Description review
Game designer (The Lift)
tinyBuild · Serbia · back to the listing
HR standards
47/100
poor
Title ↔ description
83/100
solid
Reads as
Unclear
no confident match
What the listing never says
- No section describes what the person would actually do. Scope clarity
- No pay range published. Candidates cannot tell whether applying is worth their time. Pay transparency
- No location or timezone policy stated, so a candidate cannot tell where they may work from. Scope clarity
The listing, marked up
Nothing in the wording of this listing tripped a check. The scores above still judge how complete and coherent it is.
Ищем опытного универсального геймдизайнера для проекта The Lift - атмосферая игра с системными механиками и элементами immersive sim, где игрок берёт на себя роль таинственного ремонтника, восстанавливающего заброшенный научно-исследовательский комплекс после катастрофы. Это смесь ремонта, исследования и сверхъестественного, вдохновлённая эстетикой советской научной фантастики.
Геймдизайнер будет отвечать за проектирование и реализацию полного игрового опыта на локации от замысла до внедрения в движке. В задачи входит создание и настройка игрового флоу, событий, интерактивных элементов и логики взаимодействий на основе вводных от игрового директора и команды нарратива.
Что нам важно
• Есть вышедшие проекты, в которых виден твой вклад (Steam,, консоли - неважно, важно, что проект реально вышел);
• Системность мышления и понимание, как каждая механика или фича интегрируется в общий флоу локации и игры ;
• Мыслишь через игровой опыт игрока, а не через документ;
• Работаешь самостоятельно, но комфортно взаимодействуешь с другими дисциплинами;
• Разговорный английский (B1 и выше).
Будет плюсом
• Наигранность в игры жанра immersive slim, Puzzle Adventure, Repair Simulation
• Опыт работы как feature owner
Предлагаем:
• Полностью удаленную работу;
• Прозрачные условия и компенсация на уровне рынка;
• Высокий уровень творческой свободы и отсутствие бюрократии;
• Гибкий график работы;
• Здоровую и уважительную друг к другу атмосферу в команде.
Originally posted on Himalayas
Геймдизайнер будет отвечать за проектирование и реализацию полного игрового опыта на локации от замысла до внедрения в движке. В задачи входит создание и настройка игрового флоу, событий, интерактивных элементов и логики взаимодействий на основе вводных от игрового директора и команды нарратива.
Что нам важно
• Есть вышедшие проекты, в которых виден твой вклад (Steam,, консоли - неважно, важно, что проект реально вышел);
• Системность мышления и понимание, как каждая механика или фича интегрируется в общий флоу локации и игры ;
• Мыслишь через игровой опыт игрока, а не через документ;
• Работаешь самостоятельно, но комфортно взаимодействуешь с другими дисциплинами;
• Разговорный английский (B1 и выше).
Будет плюсом
• Наигранность в игры жанра immersive slim, Puzzle Adventure, Repair Simulation
• Опыт работы как feature owner
Предлагаем:
• Полностью удаленную работу;
• Прозрачные условия и компенсация на уровне рынка;
• Высокий уровень творческой свободы и отсутствие бюрократии;
• Гибкий график работы;
• Здоровую и уважительную друг к другу атмосферу в команде.
Originally posted on Himalayas