Description review

Game designer (The Lift)

tinyBuild · Serbia · back to the listing

HR standards

47/100

poor

Title ↔ description

83/100

solid

Reads as

Unclear

no confident match

What the listing never says

  • No section describes what the person would actually do. Scope clarity
  • No pay range published. Candidates cannot tell whether applying is worth their time. Pay transparency
  • No location or timezone policy stated, so a candidate cannot tell where they may work from. Scope clarity

The listing, marked up

Nothing in the wording of this listing tripped a check. The scores above still judge how complete and coherent it is.

Ищем опытного универсального геймдизайнера для проекта The Lift - атмосферая игра с системными механиками и элементами immersive sim, где игрок берёт на себя роль таинственного ремонтника, восстанавливающего заброшенный научно-исследовательский комплекс после катастрофы. Это смесь ремонта, исследования и сверхъестественного, вдохновлённая эстетикой советской научной фантастики.

Геймдизайнер будет отвечать за проектирование и реализацию полного игрового опыта на локации от замысла до внедрения в движке. В задачи входит создание и настройка игрового флоу, событий, интерактивных элементов и логики взаимодействий на основе вводных от игрового директора и команды нарратива.

Что нам важно

• Есть вышедшие проекты, в которых виден твой вклад (Steam,, консоли - неважно, важно, что проект реально вышел);

• Системность мышления и понимание, как каждая механика или фича интегрируется в общий флоу локации и игры ;

• Мыслишь через игровой опыт игрока, а не через документ;

• Работаешь самостоятельно, но комфортно взаимодействуешь с другими дисциплинами;

• Разговорный английский (B1 и выше).

Будет плюсом

• Наигранность в игры жанра immersive slim, Puzzle Adventure, Repair Simulation

• Опыт работы как feature owner

Предлагаем:

• Полностью удаленную работу;

• Прозрачные условия и компенсация на уровне рынка;

• Высокий уровень творческой свободы и отсутствие бюрократии;

• Гибкий график работы;

• Здоровую и уважительную друг к другу атмосферу в команде.

Originally posted on Himalayas

How this was produced

Highlights are found by rule, not by a model: each one is a phrase matched at a known position, and every note is a template we wrote. The two scores come from a typed-decision model (Jev) that reads the listing against the official role definition and real listings for the same role, and returns probabilities rather than prose — it never writes any of the words on this page, and never chooses what to highlight.

Deterministic penalty applied to the HR score: 16 points (from 63 before penalties). Reviewed 21 Sep 2026.